Le Ministère de la Magie
Nombre de joueurs : 2 à 6 (conseillé : 4) | Taux de réussite : 85% | Difficulté : intermédiaire
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L'équilibre fragile entre nos deux mondes vient de voler en éclats.
Derrière les portes closes du Ministère, le Médaillon du Destin a disparu, laissant place à des murmures de trahison et à une menace invisible qui grandit dans l'ombre.
Mandatés pour une mission que l'État ne peut officialiser, vous devrez naviguer entre secrets d'initiés et phénomènes inexplicables : l'ennemi est déjà parmi vous, et le compte à rebours vers le chaos a commencé.
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Arsène Lupin
Nombre de joueurs : 2 à 6 (conseillé : 6) | Taux de réussite : 82% | Difficulté : intermédiaire
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Les énigmes sont passionnantes, elles nous poussent à résoudre les plus durs des problèmes. Mais êtes-vous un bon enquêteur ? Avez-vous la dextérité nécessaire pour déchiffrer et interpréter ce qui se présente à vous ? Arriverez-vous à venir à bout de cette mission ?
Telle est la question... et pour connaître la réponse, rien de mieux que de tenter sa chance.
Devenez un véritable Arsène Lupin grâce à notre salle pleine de mystère et de rebondissements. Attention aux pièges, ils sont partout !
L'alchimiste
Nombre de joueurs : 2 à 6 (conseillé : 4) | Taux de réussite : 71% | Difficulté : intermédiaire
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L'excentrique Edouard Petit, un ami de longue date, vous a convié à la réception qu'il organise chez lui. Baroudeur invétéré, aventurier de renom toujours sur la brèche, il souhaite présenter en grande pompe sa dernière découverte.
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Vous acceptez donc l'invitation avec plaisir mais une fois sur place, quelques surprises vous attendent: Edouard n'est pas chez lui et vous semblez être les seuls convives !
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Votre ami n'a pas été tout à fait honnête sur les raisons de son invitation, mais vous comprenez qu'il a besoin de votre aide et décidez d'enquêter pour mettre au jour ce qui lui est arrivé.
Les naufragés de l'espace
Nombre de joueurs : 2 à 6 (conseillé : 5) | Taux de réussite : 75% | Difficulté : intermédiaire
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Alors que vous voyagez à travers la Voie lactée à bord de votre vaisseau, celui-ci est attiré par une force inconnue. Votre pilote perd le contrôle et vous voilà écrasés sur une planète hostile.
Pendant votre crash, vous avez perdu connaissance, votre vaisseau est hors d'usage et vous vous réveillez à la porte d'un autre vaisseau abandonné.
Qu'allez-vous découvrir à l'intérieur de celui-ci ? Allez-vous réussir à repartir de cette planète avant la prochaine tempête stellaire prévu dans 60 minutes ?